Review de DeathSpank Orphans of Justice et Thongs of Virtue
Je vous en avais déjà parlé ici il y a un petit moment, DeathSpank est le dernier né en date de Ron Gilbert. Bien qu'il soit sorti le 13 juillet 2010, et disponible depuis sur Steam (PC), le Xbox Live, et le Playstation Network, je n'ai pu y jouer que récemment. Pourquoi me direz-vous ? Et bien je comptais vous en parler ici, mais pour ne pas empiéter sur cette review, cela fera l'objet d'un prochain billet.
Le héros de cette aventure se prénomme DeathSpank, the Vanquisher of Evil, the Dispenser of Justice (et j'en passe), une sorte de chevalier paresseux incorruptible (se faire corrompre étant trop fatiguant pour lui) à la recherche de l'objet ultime: the Artefact ! Sa mission lors du premier épisode sera de délivrer les pauvres orphelins (d'où le titre de l'épisode, Orphans of Justice) enlevés les par les hommes de main de l'ignoble Lord Von Prong. Comme dans un Diablo-like, il nous faudra acquérir de l'expérience en pourfendant les vilains méchants et en accomplissant les diverses quêtes qui nous seront confiées pour enfin arriver au big boss blondinet à la corde vocale vacillante (ceux qui ont terminé le jeu comprendront). L'aventure est ponctuée tout du long de scènes narratives au style très particulier (ne vous attendez pas à des cinématiques hollywoodiennes à la Mass Effect ou Starcraft II, rien à voir), avec des doublages énormissimes (d'où la difficulté de localiser le jeu je pense, mais des sous-titres auraient suffi). Tout comme dans les point 'n click, différentes répliques sont proposées lors des phases de dialogue pour rendre DeathSpank encore plus funky. Ce jeu n'est clairement pas destiné aux hardcore gamers avides de difficulté, car j'ai effectué le jeu en mode normal et je n'en ai rencontrée aucune (à voir si en difficile le niveau augmente vraiment, mais j'en doute). C'est pour l'ambiance, les décors, l'histoire, l'humour, la patte graphique que vous jouerez à DeathSpank ! Comme à chaque fois avec Ron Gilbert, l'univers proposé nous fait nous évader, et ses personnages, les objets/accessoires, plus farfelus les uns que les autres, ne font que renforcer cette bulle d'oxygène en contraste avec ces jeux de plus en plus aseptisés et où j'ai l'impression que les créateurs attachent plus d'importance à la beauté graphique qu'au scénario ou à la personnalité et au background des différents caractères.
Mon seul bémol concernant ce jeu, c'est qu'en tant qu'utilisateur de PC, je trouve dommage que les menus (clairement taillés pour la navigation console) n'aient pas été remaniés. Quelle lourdeur là où la souris et le clavier pourraient (sans conteste) faire la différence ! Oblivion syndrom ? Pour ce qui est du gameplay, le système de combo consistant à alterner les coups donnés avec une arme différente à chaque coup (possibilité de switcher entre 2 paires d'armes via la touche TAB) ne m'a pas vraiment séduit, et si ce n'était pas pour les attaques spéciales, je ne m'en serais tout bonnement jamais servi. La facilité déconcertante du jeu doit y être pour quelque chose: dommage !
Pour ce qui est de DeathSpank Thongs of Virtue, l'aventure reprend là où la 1ère s'était arrêtée (les 2 volets ne devaient au départ ne faire qu'un), et une fois Lord Von Prong occis, nous voilà chargés par la Red-Haired Woman (l'étrange rouquine qui apparait de temps en temps pour donner le fil conducteur de la quête de DeathSpank) de récupérer tous les strings aux pouvoirs magiques (si si, je vous assure que c'est bien de ça qu'il s'agit) créés au mont Bacon pour faire le bien mais ayant perverti leurs porteurs. Après avoir navigué dans un univers moyenâgeux où les épées, arbalètes et boucliers faisaient de nous un chevalier à fière allure, c'est désormais celui de la guerre contemporaine (auquel j'ai moins accroché, je dois l'avouer) qui fait rage avec ses grenades et autres armes automatiques. Exit Lord Von Prong et sa coiffure à la L'Oréal, c'est maintenant à Santa Claus (le Père Noël) que nous allons nous frotter ! Tout le reste est inchangé, we're back in the business !
Vis à vis de ce volet, le fait qu'il ne soit pas possible de reprendre son personnage pour poursuivre l'aventure dans Thongs of Virtue est le gros point noir auquel je ne m'attendais pas du tout. En tant que joueur PC, j'ai toujours eu l'habitude de trimballer mon/mes perso(s) du début à la fin des extensions d'un même jeu (Diablo, Morrowind, Starcraft, Warcraft), car ne nous y trompons pas, Thongs of Virtue n'est ni plus ni moins qu'une extension de DeathSpank. Quelle ne fût pas ma déception quand je me suis aperçu qu'il me serait impossible de continuer avec MON DeathSpank que j'avais affectueusement fait évoluer jusqu'au niveau 20 dans Orphans of Justice... Unbelievable ! Il ne me semble pourtant pas y avoir de contrainte technique, que ce soit sur PC (of course) , ou sur Xbox/Playstation, entrainant l'impossibilité de récupérer une sauvegarde et d'en tirer les infos nécessaires à une suite ? C'est bel et bien à 2 jeux à part entière que nous avons affaire. Recommencer avec un personnage vide pour continuer une aventure sur laquelle nous avons déjà passé un certain temps me semble anti-immersif au possible... Je n'ai rien trouvé sur le net concernant ce soucis, c'est limite si les tests le mentionnent ! C'est d'autant plus étrange que, comme je vous l'ai dit au début, ces 2 jeux ne devaient faire qu'un...
En conclusion, si vous êtes comme moi un fan de la première heure de Ron Gilbert, vous pouvez y aller les yeux fermés, c'est du tout bon ! Même chose pour ceux qui souhaitent passer un moment de fun aux commandes d'un personnage déjanté (I miss u Guybrush). Pour les purs challengers, passez votre chemin, ou essayez-le au moins avant de l'acheter, il y a de grandes chances que vous soyez déçus. A noter qu'un mode co-op est disponible, mais n'ayant pas eu l'occasion de le tester, je ne pourrais pas vous en dire grand chose, à part qu'il doit être excellent de pouvoir faire l'aventure à 2.
Pour vous procurer DeathSpank Orphans of Justice et sa suite Thongs of Virtue, si vous avez une Xbox ou une Playstation 3, ça ne devrait pas vous poser trop de problème, en revanche, si vous n'avez qu'un PC avec Steam, il vous faudra absolument avoir une IP anglophone (ou tout du moins une adresse anglophone) pour pouvoir acheter le jeu, mais je reviendrai sur cette aberration dans mon prochain billet.
Liens utiles:
- Site officiel de DeathSpank
- Acheter DeathSpank Orphans of Justice sur Steam (ips anglophones uniquement)
- Acheter DeathSpank Thongs of Virtue sur Steam (ips anglophones uniquement)
Sonic Fan Remix: un remix des Sonic 2D très réussi fait par des fans
Nombreux sont ceux qui doivent déjà savoir que Sonic 4 est sorti le 13 octobre. Ce dernier opus revient aux sources puisqu'il est en 2D, comme à la bonne époque de la Master System et de la Mega Drive (avec Sonic 1 en 1991, Sonic 2 en 1992 et Sonic 3 en 1994). Mais ce n'est pas le but de ce billet vu que ne possédant pas de Xbox 360 ou de Wii, je n'ai pas pu le tester (mais vous pouvez tout de même aller regarder la review de Hooper et lire le test sur Console Syndrome).

C'est grâce à la vidéo de Hooper citée précédemment que j'ai appris l'existence de ce Sonic Fan Remix dont je viens vous parler. Les 2 aficionados (pelikan13 et Mercury) qui développent ce remix ont voulu recréer l'atmosphère des premiers Sonic 2D et c'est réussi, à l'aide du moteur 3D Unity. Je n'ai pas réussi à savoir quand a réellement démarré le projet mais le premier post de pelikan13 à ce sujet sur le forum de SonicRetro.org date du 13 mars 2010. Ce n'est pas encore fini, mais au vu du travail réalisé, ils ont déjà dû y passer un paquet d'heures pour obtenir un tel résultat.
Une démo jouable est disponible sur leur site et présente 3 actes différents. Je ne veux pas trop troller en faisant la comparaison avec Sonic 4, mais le moins qu'on puisse dire, c'est que graphiquement, c'est indéniablement plus beau, l'univers sonore est très réussi et au niveau du gameplay, le fun est là ! La sensation de vitesse nous rappelle les heures de gloire de notre hérisson bleu le plus rapide de la Terre. Le seul reproche que je pourrais lui faire, c'est une charge trop importante de détails dans les décors qui gênent un peu la visibilité des ennemis, rien de bien méchant (ça devrait pouvoir facilement être amélioré). J'ai lu sur la toile qu'avec le buzz qu'il est en train d'y avoir à propos de ce SFR (Sonic Fan Remix of course), les avocats de chez Sega sont en train de bosser pour casser le projet (vilain Monsieur Sega, c'est plus fort que toi !!!), ce qui serait bien dommage. Ils devraient au contraire s'en servir de vitrine et embaucher ces 2 gars plus que talentueux pour réaliser leur prochain volet !
Je vous laisse en compagnie de la vidéo présentant la démo:
Liens utiles:
- Site officiel de Sonic Fan Remix
- Page de téléchargement de la démo (version PC: torrent - MU - MF - ZS ; version MAC: Zip chez Geenzo - MU)
- Page de Sonic Fan Remix sur SonicRetro.org
- Topic concernant Sonic Fan Remix sur le forum de SonicRetro.org (si vous avez des idées/encouragements à donner)
Stampede le jeu pour devenir un cowboy virtuel old school
C'est un billet retro gaming que voilà, et pour le coup très rétro puisque je viens vous présenter Stampede un jeu sorti en 1981 par Activision, oui oui, les mêmes qui sont actuellement à l'origine de licences comme Guitar & DJ Hero, Call of Duty et j'en passe, la liste est trop longue... Mais revenons-en à nos moutons, enfin à nos veaux/taureaux/moutons/chiens, chacun étant libre d'appeler ces bouillies de pixels comme il le souhaite (mais il semblerait bien que ce soit des veaux).

Au vu de la jaquette (je ne sais pas quelle est la version du screenshot dessus mais ce n'est pas le jeu original), vous aurez certainement deviné que nous dirigeons un cowboy à cheval (nul doute là dessus en revanche) qui doit capturer les bestiaux cités plus haut à l'aide de son lasso et ne devant pas en laisser passer plus de 3 sous peine de voir la partie s'arrêter aussi sec qu'elle avait commencé: GAME OVER. Rien de trop compliqué pour les gamers chevronnés que vous êtes me direz-vous ! Et bien vous avez tout faux car nombreux sont les obstacles qui sauront vous barrer la route, que ce soit les cranes de taureaux dont le but est de vous ralentir, vous empêcher d'utiliser vos seules actions (mouvements/lasso) et vous faire rater de nombreuses bêtes... Ou encore (et je crois bien que ce sont les pires) ces foutus chiens noirs qui sont plantés en plein milieu du décor et que vous n'avez pas intérêt à louper car ils vous enlèveront 1 point au compteur qui n'est déjà pas très fourni de base. Si j'avais reçu 1€ à chaque fois que je les ai maudit, je serais milliardaire ! Comme pour les cranes, le passage sur ces saletés de chiens noir (sans les attraper) vous ralentira et vous immobilisera une seconde. Vous n'êtes cependant pas obligé d'utiliser le lasso sur tous les veaux, et c'est là toute la stratégie du jeu, puisqu'au contact du cowboy avec un veau (ou groupe de veaux), ce ou ces derniers accélèreront. Pour pimenter le tout, la vitesse du jeu augmente crescendo, atteignant (de ce que j'ai pu voir) une cadence infernale ! Le jeu est un endless game (sans fin), comme bon nombre de jeux de l'époque ou le high score était roi. Concernant le scoring, les veaux jaunes clairs rapportent 25 points, les jaunes pisseux 15 points, les marrons 3 points, et les chiens noirs 100 points (raison de plus pour ne pas les rater !!!). Sachez que tous les 1000 points, vous obtenez une chance supplémentaire qui ne sera pas de trop une fois arrivé à un certain stade du jeu.

8 niveaux de difficultés (plus ou moins) subtiles sont disponibles et accessibles via la touche F1 de l'émulateur Stella. Certains accélèrent la vitesse du jeu, d'autres la rapidité de course des veaux, et j'ai l'impression que les derniers raccourcissent même l'allonge du lasso, mais j'ai peut être la berlue (à vérifier, je ne reste que dans le premier mode, le jeu étant suffisamment difficile comme ça)... Stampede est ressorti en 2007 dans la compilation Activision Hits Remixed (PSP) et plus récemment (mai 2010) dans la Game Room (Game Pack 004) de la Xbox 360, disponible gratuitement.
Pour vous faire une idée un peu plus concrète de ce qu'est Stampede, je vous invite à regarder cette vidéo test de Hooper avec laquelle j'ai découvert ce jeu mythique (pour moi en tous cas) il y a plus d'un an maintenant, et qui montre bien tout le bonheur/stress (rayez la mention inutile) qui en résulte:
Pour ma part, vous l'aurez compris, je suis conquis. J'adore ce genre de jeux même s'il est clair qu'il vient d'un autre temps, mais le challenge et le fun sont toujours bel et bien présents. Comme quoi quand le fond est là, la forme suit ! Cetains nouveaux créateurs de jeux vidéos pourraient en prendre de la graine ! Mais je m'égare... Voici donc mon high score actuel, si vous me battez (ou pas), n'hésitez pas à poster le votre dans les commentaires:

Infos techniques:
Si vous souhaitez l'installer sur votre ordinateur, je vous conseille d'utiliser Stella (précédemment cité) fonctionnant aussi bien sur Windows, Linux ou Mac OS que ce soit en 32 ou en 64 bits, et disponible en téléchargement gratuit ici. La rom de Stampede est également téléchargeable ici.
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Sortie de StarCraft 2 à la Fnac des Champs Elysées de Paris le 26 juillet 2010 (Review)

Si vous n'étiez pas encore au courant, StarCraft II : Wings of Liberty sort aujourd'hui même (27 juillet 2010) dans le monde entier, plus de 12 ans après le 1er volet, et pour fêter ça Blizzard a organisé des évènements la veille dans 5 pays: le Royaume-Uni, la Suède, la Russie, l'Allemagne et bien sûr la France ! J'ai donc fait mon fanboy (motivé par mon ami Kévin) et me suis donc rendu hier soir à la Fnac des Champs Elysées. A notre arrivée, aux alentours de 18h, il n'y avait pas encore trop de monde derrière les barrières montées spécialement pour cet event, où nous allions attendre jusqu'à 22h avant de pouvoir entrer dans le magasin et prendre possession du précieuuuuuuux ! A savoir qu'il y avait 2 files, une pour les gens munis d'une pré-commande et une autre pour ceux qui n'en avaient pas (les pauvres). Pour que l'attente passe plus vite, un animateur a essayé de motiver les troupes en posant des questions pour faire gagner des goodies, en racontant des blagues (pas toujours très drôles mais il a fait ce qu'il a pu le pauvre), et il nous a même présenté un Marines en tenue de guerre (voir ci-dessous).
C'est d'ailleurs la seule vraie animation qu'il y ait eu, bien maigre tout de même, moi qui m'attendais à un mini show avec au moins un représentant des 3 races (Terran, Zerg Protoss), mais je pense que je vis encore un peu dans le monde des bisounours... Une des 2 télés disposées de chaque côté de l'entrée présentait un compte à rebours (tandis que l'autre nous passait inlassablement le trailer vu 1000000 fois sur le net), et lorsque ce dernier fût terminé, nous avons enfin pu entrer dans le magasin, drivés comme des stars, dans la fumée et entre 2 colonnes d'agents de sécu qui filtraient et vérifiaient que nous avions bien le bracelet et le ticket obligatoire. La Fnac, fermée pendant 1h pour préparation, était désormais remplie de jeux StarCrafts 2 sur tous les rayons dans les 3 éditions possibles: Collector, Classique boite cartonnée et Classique boite plastique. Une fois le jeu en main, il était possible d'aller se le faire dédicacer par Dustin Browder, qui n'est rien d'autre que le réalisateur du jeu, un must have pour les purs fans ! A noter également que les goodies acquis (posters, pins, aimants, stickers...) sous forme de cartes pendant les jeux étaient disponibles à l'arrière de la boutique.
En résumé, j'ai été assez déçu par l'animation mais je pense que c'est souvent le cas dans ce genre d'évènements. Nous sommes en France, pas aux States, donc c'était déjà pas mal ! Durant notre longue attente, nous avons pu faire connaissance avec les personnes qui étaient autour de nous et qui se sont révélées fort sympathiques, beaucoup de gamers en puissance, c'est toujours sympa quand c'est bon enfant comme ça ! Pour ma part, outre la sortie de StarCraft 2, c'est surtout celle de Diablo 3 que j'attends avec impatience, mais bon, je crois que j'ai encore quelques années d'attente devant moi...
Mass Effect 1 et 2, les films !
Pour mes lecteurs gamers, vous devez déjà connaitre les action-RPG Mass Effect de Bioware qui sont de véritables perles vidéoludiques. Si ce n'est pas encore le cas, tout ce que vous devez savoir c'est qu'il s'agit d'un space odyssey où vous incarnez le héros principal, le Commandant Shepard, qui doit sauver la galaxie face à de méchants aliens, accompagné de coéquipiers tous plus différents les uns que les autres. Bref, je ne suis pas là pour vous raconter l'histoire puisque le but de ce billet est justement de vous la faire découvrir à travers des vidéos qu'un fan a réalisées en capturant et mettant bout à bout toutes les scènes narratives du jeu (dur de parler de cinématiques quand la plupart sont réalisées avec le moteur du jeu). Inutile de vous dire que ça représente un travail de titan... Si vous êtes fan et que vous souhaitez tout revoir d'une traite, ou que vous n'êtes pas un gamer dans l'âme mais juste curieux de connaitre l'histoire de jeux dont tout le monde parle, vous pouvez revivre les 2 premiers volets de cette trilogie déjà cultissime (à mon avis) ! Pour cela, il vous suffit de vous rendre sur cette page pour le 1er volet, et celle ci pour le 2nd.


N'hésitez pas à aller remercier Cymeril, auteur de ces vidéos sur sa page Dailymotion. Bon visionnage, et je ne saurais que trop conseiller aux amoureux de bons jeux vidéos de ne pas regarder ces "films" et de les acheter car ils valent vraiment le coup ! J'espère d'ailleurs vous en faire une review prochainement.
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